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雑談 2026/02/02(最近のソシャゲを無課金でも十分に楽しむ方法)

なんか書けと言われそうだったんで。

ソシャゲというものは、基本的には無課金で十分できるということを証明するための記事ですが、多少の運が絡みます。この辺を考慮したうえで、お読み頂けると幸いです。

さて本題。

この前サカつくの新しいソシャゲなのか、よくわからないやつがリリースされました。FIFProが関わっているから、選手は使えるけど、それでJリーグ優勝を目指すという結構シュールな感じで、今始めるとマンチェスター・シティの選手がもらえるらしいですね。というか、マンCとしか契約できていないwww

夢はあるんですよね。サカつくヨーロッパで、2部リーグからフリーの選手を引っ張ってきて、中田やフンテラールがセリエBを蹂躙し、セリエAと行ったり来たりしたこともあったし、サカつく2002では若手だった阿部勇樹が、金を積んで取ってきたジダン(40)からスタメンを奪うとか、そういう面白さがあって、嫌いなゲームではないんです。でも、それはWCCFでもう飽きました。そしてフルプライスゲーじゃない時点で、ああ、これは俺の好きなサカつくじゃなくて、昔WCCFのソシャゲあったけど、あれだなと思いました。今思うと、シャビ・アロンソやイラオラなんかが現役、デ・ブライネがまだ若手の時代でしたからね。あん時も、C・ロナウドが欲しくて課金したけど、全然出ないって状況だった覚えたあります。最後は別のサカつくが一部機能を継承して終わった記憶がありますね。

今回は、無課金でも楽しむための話題ソシャゲの、1年間ぐらいのルーチンを簡単に説明して、無課金でもおかしなことになるんだと見せつける回です。

1.ローンチはとりあえずやっておく
まず、やるかやらないかはさておきとして、気になるゲームは予約登録して、予約特典をもらっておくのがベターです。
ここでリセマラが始まるわけですけど、こだわりがない限りはなんでも変わりません。例えば学マスで清夏さんが欲しいというのであれば、リセマラするのは妥当だったりしますけど、最近はリセマラせずに最初から最高レアのキャラクターが入手可能なものも多く、コンシューマーゲームと同じく、制作費のペイが出来ない状態に捺せたくないというのが本音でしょう。

2.デイリーノルマだけは必ずやる
これが一番重要だったりします。ただ、ノルマが多いゲームは嫌気が差す感じもあり、そこが分水嶺となります。
まどドラぐらいがギリギリ。本音を言えばアイプラは時間がかからないが、インターフェースの面で面倒くさいという点があります。
サイゲ系のゲームはその辺が優秀なんですよね。プリコネはメインストーリーはオートで進められるし、デイリーノルマはそれなりに全て出来る。それを超えてくるのがウマ娘で、デイリーもまとめられ、さらにオート育成。20分あればほぼほぼウマ娘の育成まで出来てしまう。
シャニソンもその辺が相当改善されているんで、今は随分簡単にノルマ達成出来るんですよね。5分あればノルマ達成です。
一方、アイプラや学マスなどのインターフェースが細かく、やることが多い。ブシロードのソシャゲが褒められる点ってそこで、デイリーノルマを達成させるための短縮機能を最初から持たせているという点です。これのおかげで、カジュアルに遊べますね。そりゃ、10年やってりゃガルパもサクサクよって話ですけど、デレステとほぼタメで、最初は完成度の違いが目立ったんですけどね。いまやデレステのがデイリーノルマは難しい。そりゃオートプレイでも楽曲見てないといけないしね。
ローンチ直後はデイリーノルマだけでも十分なほど、ライフ回復(あってるかわからないけど、いわゆる回数ポイント)のアイテムを大量に配ってくれて、時間を持っていく作戦に出るゲームが多いです。しかし、それは個々では使いません。ただひたすら貯める。これが後々効いてきます。

3.石は必ず回す
溜まったら回す。これが基本原則となります。サービス開始から半年程度はそのムーブで十分です。余裕があれば課金でしょうけど、課金せずともそれなりに戦力は整います。ウマ娘や学マスのサポートカード概念がある場合は、この辺が若干難しいのですが、まどドラみたいにガンガン回してガンガン戦力を整えたほうが、ゲーム面での効率は圧倒的に上がります。
例外的なのが限定キャラで、まどドラでは1年も経ってないのに、すでにかなり投入されてしまっているんですよね。ただ、こういう限定キャラはクセが強めです。アルティメットまどかや魔獣ほむらは、確かにアタッカーとしては優秀なんだけど、使い勝手で難しい面があるなどの問題があります。マテリアっぽいアレでごまかせるレベルですが、ガチ勢しかあんなん求めんよ。

4.周年イベントだけ全力で走る
この周年イベントが重要で、実際はここで新規さんを勧誘させるために、限定キャラや過剰なまでの石配りを行うわけですけど、意外に見落としがちなのが、メインシナリオでの経験値倍増や、強化アイテムの大量配布だったりします。デイリーノルマが1日で2倍になるわけですから、強化するにはもってこいです。で、大体こういうときは既存の使い勝手のいいキャラへの投資期間だと思ってください。なお、こういう時に限定キャラを強化しきることが出来たら、別ゲーになることがあるとは思いますがw

5.そして半年、いよいよ石は貯めて、限定キャラへの放出を行う
戦力が整った時点で守りに入ります。デイリーノルマを行いつつ、イベントがあればこなす程度でいいでしょう。ただし、イベントノルマは期間内に絶対クリアです。で、このぐらいになった時に、限定キャラがボンボンと入ってくることがあります。一般的にピーキーな性能の限定キャラですが、極稀に人権レベルの限定キャラが登場することがあります。ピンポイントでそこを狙いに行くというのが重要です。で、即上げられる最高ランクまで上げてしまう。ここで最初に貯めていたライフ回復アイテムの恩恵を受けます。それぐらい、ゲームが劇的に変わってきます。

例1、ちょっと前のまどドラ(無課金)
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例2、ちょっと前のシャニソン(無課金)
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こういう感じです。ここまで戦力がそろうと、音ゲーは腕との勝負。RPG系では純粋な戦闘力と組み合わせデッキの勝負になります。

ウマ娘とか学マスとかは、育成ゲームのため、これと言った答えがないです。なので、試行錯誤は必要かなとも思ったりします。
この2つのゲーム、カクシタワタシの清夏さんぐらい(セミブルーは無理だった)で、Love&Joyもほぼ上限までには引けますが、いっそ上限まで引いて、キャラそのものを強化してしまうという手があります。学マスは天井で3回ぐらい引ければ上出来なんですが、1回+天井ボーナスの1回で覚醒1がやっとです。
ウマ娘だとクロノジェネシスとオグリキャップ(シンデレラグレイ)かな。天井まで回す石があることが条件ですが、即☆5となれば、多少サポートが雑でも、それなりになんとかなってしまう。オグリキャップはまだ出来てないんで、他のオグリキャップより見劣りするんですよね。初期のオグリキャップの優秀さが改めてよく分かるレベルにすごいですね。

6.飽きたら辞める。そしてログボだけもらい、コラボ限定キャラで全力疾走
飽きて放置しても、おおよそソシャゲは追いつけるレベルです。1年ぐらい寝かしても問題ありません。1年を2週間ぐらいで追いつけるから、カジュアルゲーなのです。
ログボだけはもらっておくのがベターです。徐々にログボは豪華になっていくからです。プリコネのログボとか、今は結構なもんですよね。
で、プリコネだとリゼロやデレマス、あとはシャドバとかだっけか?アンとクレアのプリコネ特殊ユニットが限定キャラにあるぐらい。しかし強くない。いわば、所持欲が試されるという話です。
ちなみになんですが、最後に課金したのって、実は2023年のマギレコのリコリココラボだったりします。どうしてもたきなが欲しくて課金しましたけど、あれがどういうわけかまどドラで高解像度化されがCGカードになっているというのは、少しおもしろかったです。
そう考えると、マギレコの最後のほうはマジで面白かったな。なんか、人権キャラでデッキ組んで、ガンガンイベント回してたような記憶がある。今後そういうことがあると考慮すれば、まあ、多少はリカバリー出来ると思ってください。ただ、プリコネは人権キャラがしょっちゅう変わるからなあ。


というわけで、主にビッグタイトルに当てはまるような立ち回りですが、サ終が近いゲームって、大手資本で作られてる人気IPでも、例えばスクフェス2みたいに1年でサ終しちゃったというものもありますし、時代に合わない、ゲームデザインが凝りすぎ、詰め込みすぎてやる気を失うというのが大体潰れる理由です。
FGOはもうシステム的には骨董品ですけど、キャラ人気でアニプレの売上を支えてますし、ヘブバンは割と最近のシステムへと改修はされている感じがします。まあ、好きなのに、うたわれるもののソシャゲをやってないあたり、あれは見誤ったからもうやらないと思うけど(ToHeart1コラボの時にやろうか迷った)し、スパロボDDも、IDがわかっていて、スクショまで送っているのにアカウント復旧不可能と判断されて、もう絶対にやらねえよ的な(ちなみにスパロボDDもそれなりにやってたので、暇な時に起動して適当に遊べるレベルではあった)ものもあります。こういうサポートの対応も、判断基準の一つだと思います。


というわけで、適当に遊ぶ分にはいいですよというお話でした。


おしまい

by aru32to | 2026-02-02 23:44 | 雑談 | Trackback | Comments(0)

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