雑談 2022/05/29(ストレージを増やすという選択肢はないのか?)
外部ストレージってのは何かしら本体にデータを置くことが出来ないから、わざわざ使用するというのが正しいのかな。
例えばの話なんですけど、僕がSDカードを使ってる理由としては、いわゆるウォークマンの音源としてストレージを使うと、100%足りないからというのが正しいです。そのための内部ストレージ256GBだったんですけど、すでに内部ストレージはちょいとゲームを3つぐらいやってれば、100GBなんてのが普通になってきてますから、その点で分離させるためのモノと考えるのが正しいのかなと思います。
最近ちょっと思うのは、ハイエンドモデルなんてもう値段が行くところまで行ってるのだから、標準で今の倍ぐらい上乗せしてしまえと。リッチコンテンツ化において、もう標準256GBではギリギリなのだから、内蔵ストレージも512GBぐらいを標準として、価格に転嫁しても誰も怒らないんじゃないかと思うんですよね。単純に写真1枚で5MB以上食うのだから、その辺をもうちょい考慮した作りをしないと、運用が難しくなるんです。(まあ、画素数を抑えて取ればいいのにとは思いますけど)
Appleはその辺をiCloudに頼れと言いますけど、ならば写真を撮ったら即iCloudに同期するような仕組みを作ったりすべきなんじゃないか(あるのかな)と。
低価格帯のSDカードスロットの廃止は、そもそもストレージ容量が少ないからしょうがないと思うんですけど、確かに64GBじゃ少ないというのも事実で、例えばiPhone SE 2022は相変わらず64GBで、ストレージ拡張もLightning接続で、移動はメーカーアプリでしかほぼ出来ない状態。性能をわざわざハイエンド並にしたにもかかわらず、ストレージ64GBモデルを6万近くで売るとか、狂気の沙汰です。iCloudの容量をたくさん持っていても、そもそものアプリ容量が大きいので、長年使っているiPhoneユーザーは、アプリを入れただけで即パンクという可能性すら、10数年という時間が物語るわけですよ。もう、スマホの人ってのは、基本的に1回ぐらいは機種変更をしている人が大多数だと思うんです。10年ってのはそれぐらい長い時間なんです。僕も昔は買い替えても基本的に同じSDカードを使うことが多かったので、写真はすべてSDカード側に保存してたんですけど、画素数が半端なくなってきて、どんなに画質を落としても16Mピクセルとかになる場合に、SDカードの容量を圧迫しすぎて、色々放棄したってことがありました。あとは、記事にもあるように、内蔵ストレージがeMMCってのはかなり減ったから、レスポンス的にSDでは物足りないというのもありますね。
これからはストレージが倍々で増えていく時代になると思うんですけど、Windows 11とかが256GBでほぼ済むというところで、スマホのストレージ容量が512GB必要になってくると言うのは、アプリ側のデータ管理にも問題がありそうですけどね。スマホのアプリにリッチコンテンツを求めたら、スマホのアプリのほうが平均してたくさんデータ容量を使うとかって、本末転倒ですけどね。だんだんそういう時代になっていくのかな。
おしまい
by aru32to | 2022-05-29 17:14 | Trackback | Comments(0)


